On 1/18/07, <b class="gmail_sendername">Joe Evango</b> &lt;<a href="mailto:jjadeinc@hotmail.com">jjadeinc@hotmail.com</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Is it really a &quot;3D client&quot; or a 2D client with better bitmaps and different<br>window placements/sizes?</blockquote><div><br>Hi Joe,<br><br>It&#39;s 3D, but I expect that the most common use - for existing players anyway - will be a top-down view that looks much like the existing tactical.&nbsp; Wacky camera angles or trailing or zooming (maybe speed-sensitive) cameras would certainly be possible, but at the expense of lowered competitiveness.
<br><br>The real purpose is that using a 3D renderer makes it easier to add in eye candy (yes, hiss in outrage!), and I feel that the the current clients are, while highly functional, simply too stone age for today&#39;s market.&nbsp; As per previous discussions on this list, I believe that potential players won&#39;t take the time to find out how good Netrek is under the skin, if the skin is all wrinkled and ancient.
<br>&nbsp;</div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">What is your timeline for completing the first release?<br>-Joe</blockquote><div>
<br><br>Approximately when it&#39;s done.&nbsp; I&#39;m neither committing to a timescale nor looking for assistance, this is purely an FYI at this point.&nbsp; Due to Netrek&#39;s liberal use of globals and fixed size arrays, it&#39;s actually a breeze to implement, and I&#39;m currently dodging torps in the 3D window (admittedly every ship is a WWII German destroyer and the torps are all pink blobs, but the principle is there).&nbsp; It&#39;s actually the front end, input, and text rendering that&#39;ll take the time, not to mention modelling the ships and eye candy, although given the scales involved, the models don&#39;t have to be particularly detailed.
</div><br>I should mention that I&#39;m basing it on NetrekXP 2006, and will be developing it on Windows only, but using a very lightweight cross platform 3D engine (Irrlicht, or I might switch to its offspring, Lightfeather) that should allow easy porting to Linux and MacOS if it ever gets to the point where anyone is interested.
<br><br>Worst case, if nobody uses it but me, then it&#39;ll still be a satisfying project.<br>
<br>Regards,<br><br>-Colin-<br></div>