On 2/22/07, <b class="gmail_sendername">Bill Balcerski</b> &lt;<a href="mailto:billbalcerski@hotmail.com">billbalcerski@hotmail.com</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">




<div><br>&gt; <a href="http://www.colinmacdonald.pwp.blueyonder.co.uk/pics/netrek3d.gif" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://www.colinmacdonald.pwp.blueyonder.co.uk/pics/netrek3d.gif
</a><br>&gt; <br><br>I see you&#39;ve tinkered some with the 2D version,&nbsp;i.e. army counts on tactical and <br>some weird circle around the fed ship.&nbsp; Have a public source controlled repository?<br>Clearly you&#39;ve made some changes/improvements to the xp 2006 client, besides
<br>just the c++ compile fixes, and I would like to be able to see what you did and perhaps<br>take some of your patches.</div></blockquote><div><br><br>Hmm, those are (temporary!) info-borg hacks so that I can more easily compare what I see on the 3D screen with the definitive 2D client during testing.&nbsp; They&#39;re not proposed changes to the 2D client.
<br><br>I will make the full source available closer to completion (or more likely abandonment ;) ) but it&#39;s in bits and pieces just now and I don&#39;t think there&#39;s anything particularly interesting in it.<br><br>
-Colin MacDonald-<br></div></div>