On 6/30/07, <b class="gmail_sendername">James Cameron</b> &lt;<a href="mailto:quozl@us.netrek.org">quozl@us.netrek.org</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Michael Denison wrote:<br>&gt; Even when the server claims &quot;2%&quot; packet loss, every 30 seconds<br>&gt; or so my tactical will fill up with stale torps and my galactic<br>&gt; will have a giant phaser flying aorund the screen. But I can&#39;t hit
<br>&gt; full update enough, because I&#39;m told to be quiet.<br><br>Which client is this?&nbsp;&nbsp;What mode is it operating in?&nbsp;&nbsp;TCP, UDP, short<br>packets, or normal packets?<br><br>Torpedo removal from screen on the normal packets is handled in either
<br>of two ways:<br><br>1.&nbsp;&nbsp;for torpedos that don&#39;t hit anything and are not self-det&#39;d, the<br>status is set to TFREE and included in an SP_TORP_INFO packet,<br><br>2.&nbsp;&nbsp;for torpedos that explode by det or hitting ships, the status is to
<br>to TEXPLODE in an SP_TORP_INFO packet, but the TFREE is never seen, and<br>the client is required to time it.<br><br>I suspect this might be a bug.&nbsp;&nbsp;I wonder if it relates to Michael&#39;s<br>observations.</blockquote>
<div><br>Torps/phasers won&#39;t get refreshed if the TFREE/TEXPLODE packet is lost, and no further weapons packets are received (ie there is no fighting on screen, such as just after you died and ressed back at your homeworld).&nbsp; This happens even in low loss situations on occassion, as Michael seems to be describing.&nbsp; For clients I have played on, requesting a full update was never a big issue, seemed like there was about a 20-30 sec window between valid requests.
<br></div><br>Bill<br></div><br>