<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hey John,<br>
<br>
John R. Dennison wrote:
<blockquote cite="mid:20100312234741.GH6989@frodo.gerdesas.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Fri, Mar 12, 2010 at 06:09:06PM -0500, cflrich wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Well, in terms of any compliance, this should simply be a matter of an 
addition to the EULA of the client.  It is no longer the case that 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
        I don't understand.  I thought that the client was a standalone
        app that would run alongside the netrek client?  Is this not
        the case?  Does support have to be built into the netrek client
        itself?        
  </pre>
</blockquote>
Ehhh, it is a standalone client, and it can run alongside the netrek.&nbsp;
Support doesn't necessarily have to be built into the client, but we
may want it to.&nbsp; I'm not sure yet, still thinking it through.&nbsp; I think
it would be nicer if it were built in, but, that may be more work than
its worth.&nbsp; The important thing is that whatever is implemented is more
robust than just someone buying a vent server and handing out the info
to everyone.&nbsp; This may be as simple as having the server detect which
players are connected to which teams, and modifying the ACL to let them
join the team voice.&nbsp; I would like it that if the player selects 'voice
enabled' in his client, this happens automatically for him, ie, he
doesn't have to swap out, manually connect, etc etc.<br>
<br>
Its something that still has to be looked at I guess.<br>
<blockquote cite="mid:20100312234741.GH6989@frodo.gerdesas.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">
        Server admins should have the ability to squelch players as they
        see fit.  Their server, their bandwidth.
  </pre>
</blockquote>
Absolutely, just like in text.<br>
<br>
<blockquote cite="mid:20100312234741.GH6989@frodo.gerdesas.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">        User &lt;-&gt; User squelching should be handled by the server as
        ignores are currently handled, ":s" for example sent to the
        offending player.  I'd go so far as to say a new majority vote
        to silence a player might be useful, also.
  </pre>
</blockquote>
I agree here too.<br>
<br>
<blockquote cite="mid:20100312234741.GH6989@frodo.gerdesas.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">
        Rich, are you going to want your darcs repo regenerated?

  </pre>
</blockquote>
Yeah, probably, if you don't mind.&nbsp; I'm not at the coding portion of
this exercise yet, still trying to reason out exactly how this is going
to function, which right now is reading up on mumble/murmur.<br>
<br>
Thanks,<br>
Rich<br>
</body>
</html>