<p>All,</p>
<p>Just to let you know, I've been working on the browser-based Netrek client, and I have a proof-of-concept up and running on Nodester.  It connects you to <a href="http://continuum.us.netrek.org">continuum.us.netrek.org</a> as a guest; right now you can do basic dogfighting with torps (and phasers -- phaser-fire events are sent to the server but they aren't currently rendered visually on the client).  It's incredible sparse at the moment: when you die, you'll need to refresh the page to get a new ship.</p>

<p>The demo is at <a href="http://trekproxy.nodester.com/">http://trekproxy.nodester.com/</a>.  If you can't join by clicking on a race, try refreshing.</p>
<p>It runs pretty slow, but Nodester is a free (but awesome) service that probably isn't providing the same level of bandwidth I'd get from a commercial host (if multiple people follow that link at the same time, expect it to be exceptionally slow).  I also plan to improve rendering speed, so that might improve things a bit as well.</p>

<p>The code is also up on Github: <a href="https://github.com/apsillers/html5-netrek/">https://github.com/apsillers/html5-netrek/</a>.</p>
<p>So, it's not much to look at right now, but it's a start!</p>
<p>Andrew</p>